- Offizieller Beitrag
So, die letzten "Schicksale" sind nun auch geklärt.
1. Hooker kurz vor seinem Ausstieg.
Das Problem welches sehr schön auf dem Tape zu sehen ist, Hooker dreht zu früh auf die Feindmaschine ein und hat dessen Nr.2 nicht im Blick. Dieser hat dann leichtes Spiel. Der Fehler wurde bereits viele früher gemacht. Durch Doppelbeschuss (2x) verfügte Hooker über keine AIM-120 mehr und musst mit den IR-Raketen näher ran. Bullshit! [img size=800]https://www.1stgw.com/1stgwhome/imag…ker_zu_fr_h.jpg[/img]