Getting Started


Falcon BMS ist eine komplexe Simulation - ein Multiplayer-Spiel erhöht diese Komplexität nochmal um ein Vielfaches.

Folgende Anleitungen sollen die Einrichtung einer stabilen und standardisierten Umgebung für Multiplayer-Spiele ermöglichen.

Planung

Planung ist der wichtigste Teil des Fluges. Die Bereitstellung der Daten muss zeitgerecht erfolgen - ebenso die Auswertung.

  • Online-Flüge werden im Flugplan geplant. Der TE-Ersteller fügt einen neuen Termin zum Kalender hinzu.
  • Teilnehmer müssen sich innerhalb der genannten Frist eintragen.
  • Briefing-Unterlagen werden im Forum veröffentlicht und vorab diskutiert.

Briefing

Für das Briefing muss eine stabile und geordnete Kommunikation gegeben sein.

  • Das Briefing erfolgt in Discord (Anleitung: Discord).
  • Das Briefing wird unterstützt durch eine Online-Konferenz in FreeConferenceCall (Anleitung: FreeConferenceCall).

Flug

Nach dem Briefing erfolgt ein standardisierter Ablauf zur Verbindung mit dem Server:

  • Verbindung mit dem Validator (Anleitung: Validator)
  • Start von Falcon BMS aus der Staffelinstallation (Anleitung: Staffelinstallation)
  • Einrichtung eines Multiplayer-Spiels mit dem Flightserver (Anleitung: Multiplayer)

Debriefing

  • Während des Flugs zeichnet der Server eine ACMI-Datei auf - diese kann von https://acmi.1stgw.com/ heruntergeladen werden. Alle Ereignisse und Statistiken des Flugs werden dort ebenfalls dargestellt.
  • Zur Auswertung der ACMI-Datei kann TacView verwendet werden.