Getting Started


Falcon BMS ist eine komplexe Simulation - ein Multiplayer-Spiel erhöht diese Komplexität nochmal um ein Vielfaches.

Folgende Anleitungen sollen die Einrichtung einer stabilen und standardisierten Umgebung für Multiplayer-Spiele ermöglichen.

Planung & Kommunikation

Planung ist der wichtigste Teil des Fluges. Die Bereitstellung der Daten muss zeitgerecht erfolgen - ebenso die Auswertung.

  • Online-Flüge werden im Flugplan geplant. Der TE-Ersteller fügt einen neuen Termin zum Kalender hinzu.
  • Teilnehmer müssen sich innerhalb der genannten Frist eintragen.
  • Briefing-Unterlagen werden im Forum veröffentlicht und vorab diskutiert - Kommunikation ggf. noch in Discord.
  • Unsere Website und das Forum sind die wichtigsten Kommunikationsmedien unserer Staffel: Mehr zu unserer Website.

Briefing

Für das Briefing muss eine stabile und geordnete Kommunikation gegeben sein.

  • Das Briefing erfolgt in TeamSpeak
  • Das Briefing wird unterstützt durch eine Online-Konferenz in FreeConferenceCall (Anleitung: FreeConferenceCall).

Flug

Nach dem Briefing erfolgt ein standardisierter Ablauf zur Verbindung mit dem Server:

Debriefing

  • Während des Flugs zeichnet der Server eine ACMI-Datei auf - diese kann im ACMI-Bereich.
  • Zur Auswertung der ACMI-Datei kann TacView verwendet werden.
  • Für Polar Vortex hat RoLan eine Karte für TacView bereitgestellt.