Getting Started
Falcon BMS ist eine komplexe Simulation - ein Multiplayer-Spiel erhöht diese Komplexität nochmal um ein Vielfaches.
Folgende Anleitungen sollen die Einrichtung einer stabilen und standardisierten Umgebung für Multiplayer-Spiele ermöglichen.
Planung & Kommunikation
Planung ist der wichtigste Teil des Fluges. Die Bereitstellung der Daten muss zeitgerecht erfolgen - ebenso die Auswertung.
- Online-Flüge werden im Flugplan geplant. Der TE-Ersteller fügt einen neuen Termin zum hinzu.
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen. - Teilnehmer müssen sich innerhalb der genannten Frist eintragen.
- Briefing-Unterlagen werden im Forum veröffentlicht und vorab diskutiert - Kommunikation ggf. noch in Discord.
- Unsere Website und das Forum sind die wichtigsten Kommunikationsmedien unserer Staffel: Mehr zu unserer Website.
Briefing
Für das Briefing muss eine stabile und geordnete Kommunikation gegeben sein.
- Das Briefing erfolgt in TeamSpeak
- Das Briefing wird unterstützt durch Screen-Sharing (Anleitung: ).
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Flug
Nach dem Briefing erfolgt ein standardisierter Ablauf zur Verbindung mit dem Server:
- Start von Falcon BMS
- Einrichtung eines Multiplayer-Spiels mit dem Flightserver (Anleitung: )
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen. - Hosting eines Multiplayer-Spiels auf dem (Anleitung:
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen. )Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.